8. Interfaces graphiques

Résumé

Jusqu’à présent, nous avons utilisé Python exclusivement «en mode texte». Nous avons procédé ainsi parce qu’il nous fallait absolument d’abord dégager un certain nombre de concepts élémentaires ainsi que la structure de base du langage, avant d’envisager des expériences impliquant des objets informatiques plus élaborés (fenêtres, images, sons, etc.). Nous pouvons maintenant nous permettre une petite incursion dans le vaste domaine des interfaces graphiques en utilisant notamment les concepts mis en place dans le chapitre précédent

Interfaces graphiques Tkinter

Objectifs du chapitre

Au terme de ce chapitre, chaque étudiant devra être capable de:

Documents du chapitre

Présentation du chapitre

Corrigés des exercices

Pour chacun des exercices du cours, les corrigés ci-dessous doivent permettre à l'élève d'observer le résultat à obtenir (double-clic sur le fichier test) et de vérifier/comparer sa résolution avec une solution possible (éditer le fichier solution):