# -*- coding:utf-8 -*-

from tkinter import *
from random import *

# Programme laissant apparaitre un échiquier sur lequel viendront se
# placer des pions de manière aléatoire.

# Fonctions nécessaires:

def ligne_carres(can, x, y, large):
    """
    Trace une ligne de 5 carrés noirs de largeur <large>
    à partir du point (x;y) dans le canevas <can>
    """
    # à compléter

def cercle(can, x, y, r, coul):
    """
    Trace un cercle de rayon <r> centré en (x;y)
    et de couleur <coul> dans le canevas <can>
    """
    # à compléter

# Classe principale:

class Echiquier(Tk):

    def __init__(self, largeurCase):
        # Construction de la fenetre avec attributs associés
        # à compléter

        
    # Gestionnaire d'événements:

    def damier(self):
        "Dessine 10 lignes de carrés avec décalage alterné"
        # gère les actions du bouton "damier" défini dans le constructeur

    def pion(self):
        "Dessine un pion de manière aléatoire sur l'échiquier"
        # gère les actions du bouton "pions" défini dans le constructeur

  
##### Programme principal : ############

fen = Echiquier(50)

# Lancement du réceptionnaire d'événements:

fen.mainloop()
