Le jeu tournoi de Wimbledon est un jeu inspiré du jeu Pong qui fut développé en 1972 par la société Atari et qui connut le premier succès populaire de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu est une simulation du tennis où deux joueurs se tiennent de chaque côté d'un terrain en faisant glisser verticalement une raquette pour frapper diverses balles qui se déplacent entre eux dans les deux sens.
Au lancement du jeu, les joueurs inscrivent leur pseudo dans les zones de texte prévues à cet effet. Par défaut, le joueur 1 est Federer et le joueur 2 est Djokovic. L'appui sur le bouton Démarrer provoque le début de la partie ce qui modifie l'interface graphique de la fenêtre de jeu: ajout d'étiquettes de texte sur la partie supérieure de la fenêtre permettant de visualiser le score actuel de chaque joueur, suppression de la zone d'inscription située dans la partie latérale droite de la fenêtre et remplacement des 2 zones de texte par le logo du tournoi, modification du contenu de l'étiquette de texte inférieure qui donne des informations quant au déroulement du jeu.
Interface d'inscription du jeu
Interface principale du jeu
Au démarrage d'une nouvelle partie, chaque joueur bénéficie de 5 points. A chaque échange réussi, le joueur ayant conclu le sauvetage de la balle gagne 1 point. Toutes les 12 secondes, une nouvelle balle de couleur apparaît dans l'aire de jeu permettant ainsi aux deux joueurs de gagner 3 points. En outre, la vitesse de chaque balle présente sur le terrain est alors augmentée d'un neuvième. Lorsqu'un joueur échoue dans l'échange d'une balle, il perd 4 points et permet à l'autre joueur de remporter 1 point supplémentaire.
La partie s'arrête lorsque toutes les balles ont disparu de l'aire de jeu ou lorsqu'un joueur a atteint un nombre de points négatifs. Dans ces deux cas, le terrain de jeu disparaît et laisse place à une image de remise des prix, le nom du vainqueur et son score apparaissant alors dans l'étiquette de texte située dans la partie inférieure de la fenêtre.
Interface de fin de jeu
Après avoir téléchargé le dossier baseWimbledon.zip, testez le fichier wimbledon.pyc. Complétez ensuite le fichier wimbledonSquelette.py en suivant les indications situées en commentaires afin d'obtenir un résultat similaire à celui proposé dans le fichier compilé.