Le projet annuel de 4OCI consiste à réaliser, en Python, un jeu informatique par groupe de une ou deux personnes en respectant les caractéristiques suivantes :
Afin d'aborder la réalisation de votre projet de manière sereine, quelques points sont importants :
La liste suivante répertorie les choix de projets possibles avec le descriptif des spécifications exigées:
Sauve-mouton est un jeu de réflexion dont le principe consiste à aider 5 moutons à traverser une route, un trottoir et une rivière afin de les placer dans l'une des cages restée vide et située au sommet du plateau de jeu. A ce dessein, l'utilisateur dispose de 3 vies et doit positionner chaque mouton dans sa cage en moins de 30 secondes par mouton à l'aide des quatre flèches directionnelles du clavier.
Si le joueur parvient à placer les 5 moutons, il remporte la partie, le but du jeu étant de placer les moutons dans leur cage respective en un temps total minimal.
Un exemple complet du jeu original peut être consulté à l'adresse suivante :
www.jeux-gratuits.com/jeu-gratuit-enfants-sauve-moutons.html
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Apparu en 1975, Casse-Briques est un jeu d'arcade dont le principe consiste à détruire, au moyen d'une balle, un ensemble de briques d'un niveau afin d'accéder au niveau suivant. Le joueur contrôle une palette qu'il peut seulement déplacer sur un axe horizontal au bas de l'écran et son but est d'empêcher la balle de franchir cet axe en faisant rebondir la balle sur la palette.
Si le joueur parvient à intercepter la balle, celle-ci est renvoyée en direction des briques et, dans le cas contraire, le joueur perd la balle. Si cette balle est la dernière qui lui reste, le joueur perd la partie.
Un exemple complet du jeu original peut être consulté à l'adresse suivante:
jeu.info/arcade-casse-brique.html
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Conçu en 1984, Tétris est un jeu d'adresse consistant à placer latéralement différentes pièces de couleur afin de compléter sans vide des lignes horizontales. A chaque complétion de ligne, cette dernière disparaît et les blocs supérieurs tombent.
Si le joueur ne parvient pas à faire disparaître les lignes assez vite et que l'écran se remplit jusqu'en haut, il est submergé et la partie est finie.
Un exemple complet du jeu original peut être consulté à l'adresse suivante:
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Le but de ce jeu de plateau, introduit en Europe au Xème siècle par les Arabes, consiste à déplacer 6 types de pièces selon des déplacements prédéfinis pour capturer les pièces de son adversaire et pour mettre le roi de son adversaire en situation de capture (échec au roi).
Un exemple complet du jeu peut être consulté à l'adresse suivante:
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images. A ce dessein, les images des pièces du jeu peuvent être téléchargées sur des adresses comme celle-ci.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Conçu en 2004, Santorini est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs consistant à construire des tours de 3 étages surmontées d'un dôme afin d'empêcher l'adversaire de se déplacer ou de construire une tour.
Si un joueur parvient à atteindre le troisième étage d'une tour, il gagne la partie. Au contraire, si un joueur est dans l'impossibilité de se déplacer ou de construire un étage d'une tour, il perd la partie.
L'ensemble complet des règles du jeu peuvent être consultées à l'adresse suivante:
https://www.ultraboardgames.com/santorini/game-rules.php
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Initialement créé pour l'entreprise japonaise Namco en 1980, Pac-Man est un jeu dont le but consiste à déplacer un Pac-Man à l'intérieur d'un labyrinthe afin de lui faire manger toutes les pastilles qui s'y trouvent en évitant d'être touché par des fantômes.
Un exemple complet du jeu original peut être consulté à l'adresse suivante:
www.thepcmanwebsite.com/media/pacman_flash/
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images. A ce dessein, des fichiers images et son du jeu peuvent être récupérés ici.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Jeu vidéo d'arcade créé par Nintendo en 1981, Donkey Kong est un des premiers jeux de plateforme. Mario, appelé alors Jumpman, doit secourir une demoiselle en détresse, capturée par un gorille géant, Donkey Kong.
Un exemple complet du jeu original peut être consulté à l'adresse suivante:
http://www.gameslol.net/donkey-kong-365.html
Ce projet a pour objectif de réaliser un jeu de plateforme du même type que Donkey Kong.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.
Le but de ce jeu d’arcade, sorti en 1985 sur Famicon au Japon puis sur Game Boy en 1990, consiste à détruire, à l’aide d’un tank jaune, des ennemis se déplaçant dans un champ de bataille et de protéger ainsi un blason situé au bas de la carte de jeu.
Un exemple complet du jeu original peut être consulté à l'adresse suivante:
La partie graphique du jeu peut bien évidemment être simplifiée et être traitée à l'aide d'images. A ce dessein, des fichiers images et son du jeu peuvent être récupérés ici.
L'ensemble des spécifications de ce projet peut être téléchargé ici.